双扣注意事项

       今天给大家分享下玩双扣需要主意哪些事情,怎样才能尽可能多的赢得比赛?

       (一)当自己牌不好的时候,此时更不应该保守打牌。

       当你的对家朋友吃不了敌方的牌的时候,你应该有牺牲精神,不要伯把自己的牌打臭,打烂。连牌拆掉打,甚至炸弹拆掉打都应该。牺牲你一人,幸福你对家这句话就休现了此时你的心情.只要你能够让对家头游,对家也一定不会怪你被敌方扣住了。打K7双扣的玩家最恨的就是当敌方两家都把牌打完了,居然你的手上还有炸弹。你的对家看到这样的场而,不跑才怪。 

       (二)当自己的牌比较好的时候,尽量将敌方的大牌引出来,予以消灭,

       达到替自己的对家减轻负担的目的。例如:假设你手上剩下8888, 99999, JJ,22,这样的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最后剩下两个炸弹,当你还在沾沾自喜稳得第一的时候,敌方见你如此强大.肯定不会动你,而联合起来对付你的朋友,这样就算你走第一了,朋友的压力也相对增加。这样的牌放在高手来打就会拆2,去买敌人的工或炸下来,当然了,这只是举的一个例子,所要表达的意思就是说不要一个人打的像跑的快,实际打牌中应该怎么办还是要在牌局中摸索,假如你的对家朋友就剩下一个炸弹了,你还这样打,那你就是弱智了。 

       (三)玩K7游戏中心双扣既是打牌,也是打心理。

       当一副牌局开始的时候也是心理战开始的时候,打敌方的冷门是致胜的关键.91y双扣的初级选手打牌一般都是从小打到大,从单打到连.这也就是我们平常说的按牌理打牌。这样打牌虽说正确,但是这样打下去就是在比谁的牌好了。

       (四)你都让敌方顺顺的把差牌跟完了,谁胜谁负那还不是看谁牌好了。

       例如:当你手上有33、444、55、66..…的时候,是先出33445566,还是先打一个4呢?在一副牌局进行的时候就要时刻关注着朋友需要什么牌,敌方不喜欢什么牌。出手打双牌或者三张的牌的时候往往能够很好的起到破坏敌方的牌形的作用,让敌方觉得打的难受,打的别扭,在拆与不拆之间徘徊不定。这样的打法叫做:破坏遗传。当然这样打的前提是你打出去的牌要能够回收回来。例如你打333出去,手上没有QQQ、AAA之类的牌回收回来,那还不如不打。

 


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掼蛋配牌使用

       掼蛋配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”,南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数。“逢人配”是掼蛋的点睛之笔,它的加入,使掼蛋的组合丰富多彩,说它是“掼蛋之魂”也不为过。

       配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手,对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里。比如场上余下一张配牌,你是算它配火,还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲,你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何况配牌不止一张呢。 用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是,数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%,其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%,配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%。可见,配牌配火的比率最高,而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对优势。

       实战牌例告诉我们,配牌的使用应遵循以下原则:

       ①首选配火。配4头火最为经济适用,如非必要,不要配5头以上的火,这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费。  以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则,往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举。配牌配火的另一个常用组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择。 因为同花火力大,对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果。鉴于正常牌形的参差性,配置同花还能使牌形工整,便于发牌、套牌,从而大大缩减手数。 从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高,这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌,此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少,正正好好”。

       ②配牌使用的第二个原则是“补缺”。当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村,后不着店”,后一个牌形“中间断梁”,这怎么办呢,不用说让配牌补上。实战中配牌补缺主要是上述的两种类型,一是顺牌,二是三连,其它补缺的情形比较少见。        

       ③杜绝弃配。弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌,最后造成无有效牌可配的局面。虽然配牌是特殊的主牌,作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想价值。为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目跟风。

 


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斗地主

       【游戏简介】

       斗地主是起源于湖北武汉、汉阳一带,后来流行于全国的一种扑克游戏,在k7游戏中心可以直接下载。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌,其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。  

       【叫牌方式】

      发牌:游戏开始时,每人发 17 张牌,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
      叫牌:发牌后系统随机选择一名玩家首先叫地主,其他玩家可以抢地主,如果有其他玩家选择了抢地主,那么首先叫地主的玩家可以再抢一次地主。

       【牌型介绍】

      火箭:即双王(大小王),什么牌型都可打,是最大的牌。
      炸弹:四张牌点相同的牌(如四个8)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
      单牌:单张牌。
      对牌:两个点数相同的牌。
      三张牌:三张点数相同的牌。
      三带一:三张牌+一张单牌或一对牌。例如:888+5或888+33
      单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。
      双顺:三个或更多连续的对牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。
      三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。
      飞机带翅膀:三顺+同数量的单张或对牌。例如:333444+69 或333444555+667799
      四带二:炸弹+两张单牌或两对牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77

       【牌型比较】

      火箭什么牌型都可打,是最大的牌。
      炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
      对其他牌型而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。

       【底分翻倍详情】

      炸弹翻倍:每出一个炸弹(或火箭),分数×2(留在手上未打出的不算)。
      春天\反春天翻倍:地主把牌出完,其余两家一张牌都没出,分数×2 ;两家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×2 。
      抢地主翻倍:每抢一次地主,分数×2。
      特殊底牌翻倍:
      单王/对2,分数×2倍 。
      顺子/同花/三条/全小(三张牌都≤9),分数×3倍 。
      双王,分数×4倍 。

       【胜负判断】

      如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输

      地主胜:
      地主得: 2 × 基础分×各种翻倍,
      其余两家扣除:基础分×各种翻倍。

      地主败:
      地主扣除: 2 ×基础分×各种翻倍,
      其余两家各得:基础分×各种翻倍。

 


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信阳黑七

       【游戏介绍】

       信阳黑七为流行于河南省信阳市附近地市的一种双副扑克牌游戏,其玩法起源于信阳,7为常主,故称信阳黑七。 

       【游戏规则】 

       1、K7游戏中心信阳黑七两幅扑克牌,4人玩法,三打一,庄家为一人,其余三人为闲家。
       2、轮流要分,要分原则120分-80分,四人中谁要分最低谁坐庄,最低不能低于80,如果第一次要分80那就可以直接成为庄家,庄家将得到8张底牌,然后扣下8张牌。
       3、叫分规则:系统随机确定第一个叫分的玩家,逆时针下转,每人只有一次叫分机会。每次叫分时长为15秒。第二局按逆时针顺序由第一局第二个叫分的玩家开始叫分,依此类推。
       4、所有玩家都不叫时,重新发牌。
       5、其他三人共同打庄家,三人将捡分,如果闲家所得分超过庄家所要分数,庄家将扣分。
       6、庄家拿底后可以自己确定黑、红、梅、方那一种花色为主,15秒后不确定主花色,系统自动定主花色为黑桃。
       7、所有的2、7、王都是常主,主的大小是王>主七>副七>主2>副2>主>其他花色牌。
       8、花色一样可以配对,对子出拖拉机可以连,没有甩牌。  
       9、如果第一个出牌,其他人没有同花色可以用主杀牌。

       【牌型】

       单牌类型:一张单牌;
       对牌类型:两张相同花色的牌,比如红桃44,黑桃66;
       拖拉机型:副牌中同花色相邻两对或更多的对构成拖拉机;主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机;
       下列情况为拖拉机:副牌:5566,JJQQ,KKAA。主牌:AA22,2233,6677,7788,KKAA。(其中2和7必须为主花色,AA22为主牌中最小的拖拉机)。
       下列情况不为拖拉机:副牌:6688。主牌:主A副2,副2主2,主2副7,副7主7,主7小王,小王大王。

       【牌型的比较】               

       点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主7、副7、主2、副2、主A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3;
       副牌:A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3 ;
       对牌类型:对大王,对小王、对主7,对副7,对主2,对副2,对主A……;
       副牌:AA、KK、QQ、JJ、1010、99、88、66、55、44、33;
       拖拉机型:主:KKAA>JJQQ>7788>6677>2233>AA22。
       副牌:AAKK最大,KKQQ,QQJJ,JJ1010……以此到4433;
       拖拉机在牌张数相同的情况下,按点数大小比较最大的一张。

       【胜负判断规则】

       如果闲家捡分等于庄家所叫分数则为平局,然后每输赢10分则对应输赢相应积分。

       积分计算:
       1、庄家叫80分,闲家没的得分(光头),则积分翻倍×2;
       2、双扣扣底底分×2:双扣就是最后出的一对对子扣底;
       3、拖拉机扣底底分×4:两连对扣底; 拖拉机扣底底分×6:三连对扣底; 依次类推……

       计分规则采用步步高形式:

       叫110、120分输10分对应1积分,输20分则对应2积分,依此类推;
       叫90、100输10分对应2分游戏分,依此类推;
       叫80分输10分对应3分游戏分,依此类推。

 


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升级(双升)

       【游戏介绍】

       升级(双升)是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行游戏。打两副牌时,也称为”80分 “,还有的地方也有叫” 拖拉机” 等。
       双升和”升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行.基本规则也和”升级”相似.具有规则简明、对抗性强等特点.”双升” 在保留 “升级” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(两幅或者三幅〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富”对牌”、”拖拉机”等出牌形式和”双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

       一、两副牌规则:

       【牌的大小顺序】

       1、无花色主牌时(简称无主)
       主牌从大至小依次为:大王 ,小王  
       副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
       2、花色主牌时【10是主牌为例(下同)】
       主牌从大至小依次为:大王,小王 ,主10, 副10, A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
       副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

       【拖拉机的构成】

       拖拉机:副牌中凡大小顺序相邻且花色相同的“对子”构成的拖拉机
       1、如10为主级牌时:KKQQ,JJ99(主牌不可与副牌构成拖拉机,跳过主牌可构成拖拉机),554433;
       2、主牌中凡大小顺序相邻“对子”构成拖拉机
       如以10为主牌时:一对小王带一对主 10,一对主10带一对副10
       一对副10 带一对主牌A, 一对主10带一对副10及一对主牌A
       无主时 一对小王和任一对10都是拖拉机
       以下各例均不是拖拉机(10为主):554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22

       【亮牌】

       1、带王亮主:大王配红桃、方块;小王配黑桃、梅花时才可亮主,不能直接亮无主。庄家方亮不起主牌时,换庄由对方亮主坐庄,谁亮主谁坐庄。如双方都亮不起时,从底牌中抽牌对点配对坐庄,配对不成时重新发牌。
       2、不带王亮主:不用携带大小王亮主,可以直接亮一对王为无主牌。亮主是在起牌过程中抢亮主牌,第一个亮牌的花色为主花色。
       3、当一方亮主时,其他玩家可以抢亮反主,但必须符合如下大小规则:一张主牌<两张相同主牌<两张小王<两张大王

       【底牌】

       两幅牌双升共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为原始底牌,庄家拿底牌扣底8张。

       【轮庄】

       1、开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
       2、庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
       3、闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

       【出牌】

       1、出牌时同等大小的牌以先出者为大.
       2、同门花色的大牌可以联出,称作”甩牌”。如:副牌中:AAK ,AKK ,AQQJJ ,998844 (若其他玩家无人有能大过一对4牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出最小牌。如:首家试图联出 98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余玩家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。
       3、首家出对牌时,其余玩家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)。首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须先出对牌,无对牌时才能出其它牌。
       4、首家出某花色副牌时,其余玩家无此门花色时,出主牌称为”毙”。出副牌称为”垫牌”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准。如:主牌998872 可毙副牌AK5544,但不能毙副牌 AA5544,若首家出的牌中没有拖拉机或对牌,出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准。
       5、玩家出牌时,先点击的牌在电脑显示时在下,后点击的牌在上。玩家通过垫牌约定小牌在上或在下,花色在上和在下来传递牌张信息。
       6、出牌时限为30秒,扣底牌时限为60秒。

       【抠底】

       一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据抓分方牌型情况而定
       1、单张抠底2倍
       2、对子抠底4倍
       3、连对抠底(2连对8倍,以后每多连1对乘2倍)
       4、甩牌抠底 (按其中包含的张数最多的组合计算)

       【记分】

       升级(双升)所需分数规定:两副牌为规则
       如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级,称为”大光头”。  
       如果得分大于0不满 40,庄家连升 2 级,称为”小光头”。  
       如果得分大于等于 40小于 80,庄家方升 1 级,称为”升级”。  
       如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家,称为”上台”。  
       如果得分大于等于 120 小于 160 ,闲家方上庄并升 1 级。  
       如果得分大于等于 160 小于 200 ,闲家方上庄并连升 2 级。  
       依此类推,闲家方得到80分后,每40分升一级。  
       网络海选中,大于200分按200分算,抓分方上庄并连升3级,防止刷分。

       二、三副牌规则:

       【亮主】

       和两副牌升级(双升)规则类似,亮主实行 ” 抢亮 ” 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌升级(双升)中的亮主级别如下:
       单张主牌<两张主牌<两张小王<两张大王<三张主牌<三张小王<三张大王  

       【新增牌型】

       刻子:三张同点同花色的牌
       连刻:级数相邻且花色相同的两个或两个以上的刻子。表现形式有二连刻、三连刻等。当打 5 时,下列情况为连刻: 333444 , 444666 , 副 5 副 5 副 5 主 5 主 5 主 5 ,大王大王大王小王小王小王, AAA 副 5 副 5 副 5 ,主 5 主 5 主 5 小王小王小王 ……  
       当打 5 时下列情况不为连刻: 555666
       当打无主时下列情况不为连刻:555555

       【出牌规则】

       1、首家出刻子,其他玩家有同色的刻子必须先出同色刻子;没有同色刻子,有同色对子必须先出同色对子;都没才可以出其他同色牌。
       2、首家出连刻,其它玩家没有连刻,则根据牌情按如下顺序出牌:
       一副拖拉机 + 任意两张
       两副三同张  
       一副三同张 + 一副对子 + 一单张  
       一副三同张 + 三单张  
       两副对子 + 两单张  
       一副对子 + 四单张
       六单张
       3、其余出牌规则与两副牌双升出牌规则相同

       【抠底】

       一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据抓分方牌型情况而定
       1、单张抠底 2倍
       2、对子抠底 3倍
       3、刻子抠底 4倍
       4、连对抠底 (二连对5倍,以后每多连1对加1倍)
       5、连刻抠底 (二连刻6倍,以后每多连1刻加2倍)
       6、甩牌抠底 (按其中包含的张数最多的组合计算)

       【计分】

       升级所需分数规定:三副牌的规则为:
       如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级,称为”大光头”。  
       如果得分大于0不满 60,庄家连升 2 级,称为”小光头”。  
       如果得分大于等于 60小于 120 ,庄家方升 1 级,称为”升级”。  
       如果得分大于等于 120 小于 180,轮换庄家,称为”上台”。  
       如果得分大于等于 180小于 240 ,闲家方上庄并升 1 级。  
       如果得分大于等于 240小于 300 ,闲家方上庄并连升 2 级。  
       如果得分大于等于300分,闲家方上庄并连升3级。
       依此类推,闲家方得到120分后,每60分升一级。  
       网络海选中,大于300分按300分算,抓分方上庄并连升 3 级,防止刷分。

 


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扣点麻将

【游戏简介】 

山西地方特色扣点麻将!

顶尖团队良心开发制作!

精美畅快游戏玩法体验!

精彩刺激线上竞技交友!

【游戏风格】 

清爽3D界面,带给你真实体验。

流畅不卡,操作简单,老少皆宜。

【本地特色】 

扣点麻将,又称“吕梁麻将”,最开始流行于山西吕梁地区,后续逐渐在山西乃至其他地区开始流行,是山西本地最受欢迎的麻将玩法之一。

扣点麻将是以成胡者在胡牌时所成的点数为计分,依据而累计记分的麻将游戏,牌手在胡牌时,所成胡的牌的点数是多少即记多少分,胡牌番数较大,且规则玩法简单易上手,深受山西以及多个地区玩家的欢迎。

【游戏规则】 

1、游戏用牌:万,筒,条,加东南西北中发白风向牌,共136张无花牌。

2、坐庄规则:首局随机,之后庄家赢庄家连庄,非庄家赢,上局庄家下家坐庄。

3、吃碰杠规则:允许碰,杠,不允许吃。

4、杠分:明杠付1倍杠分。暗杠付2倍杠分。三家都需付,未听牌点杠包杠。

5、听牌:玩家必须报听才能胡牌,点击听牌按钮后进入听牌状态,手牌锁死。听牌在牌型不改变的情况下允许杠。

6、胡牌模式:允许点炮,允许自摸。点炮不允许一炮多响。

7、胡牌条件:扣点麻将胡牌时要报听,胡牌时,所听的牌必须是在6点以上(包括6点)

才能胡。

8、点数判断:万筒条的1-9。分别代表1-9点。风向牌,东南西北中发白为10点。

(例如:六万。即6点)

9、点炮胡:未听牌的人点炮包三家。听牌的人点炮三家分开付钱给胡牌者。

10、自摸胡:玩家自摸后,所有玩家都需要额外支付两倍的胡牌分。

11、过胡规则:可胡时不胡,选择过,下次轮到你打出一张牌之后,你才能自摸或吃炮胡。

12、荒庄模式:摸完所有牌即荒庄。荒庄荒杠

13、结算方式:总倍数=胡牌分*自摸/点炮倍数*大胡额外倍数+杠分。

【胡牌牌型】 

七小对:七个任意小对子组成的胡牌

清一色:所有手牌都是同个花色,全是字牌也算。

一条龙:胡牌包含有同个花色的(万筒条)连续1-9的牌,不含碰杠牌。

清一色一条龙:所有手牌都只有万筒条中的其中一种,且同花色必须有连续1-9的牌。

清一色七对子:七对子,但全是同个花色的,包括字牌七对子。

清一色豪华七对:同个花色的七对子,其中至少有4张牌是一样的。

十三幺:东、南、西、北、中、发、白,一万、九万,一条、九条,一筒、九筒 这十三张,加其中任意一张做将

癞子双扣

一、经典双扣游戏规则

1、基本规则

玩家人数:4人;

发牌:2副牌108张随机发给4位玩家,每人27张牌;

组队:两两组队,对桌2人为一队;

首轮出牌权:第一局首轮出牌权由系统随机抽取,此后上一局非双扣结束,则由上局第一名获得首轮出牌权。若为双扣,则重新随机抽取。

出牌顺序:玩家以逆时针方向轮流出牌,后家出牌需比前家大,若无可选择弃权;

接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要,则他的队友获得下一手出牌权。

2、主要牌型

单张:任意单张牌;

对子:任意2张相同点数的牌;

三张:任意3张相同点数的牌;

顺子:5张或5张以上牌点相连的单牌;

双顺:3组或3组以上牌点相连的对子;

三顺:3组或3租以上牌点相连的三张;

炸弹:4张或4张以上相同点数的牌;由n张相同点数的牌组成的炸弹称为“n线炸弹”;

天王炸:四张王的组合为天王炸,为经典双扣中最大的牌型;

3、牌型大小

(1)大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3;

(2)除炸弹外其他牌必须牌型一致才能比较大小,相同牌型点数越大则牌越大;

(3)炸弹牌型>普通牌型

(4)普通炸弹:炸弹根据线数及点数比较大小,线数越大牌型越大,相同线数炸弹牌点越大则牌型越大;

(4)天王炸:为经典双扣中最大的牌型

4、结算规则

(1)根据2队玩家出完牌的顺序决定:

双扣:一队玩家以第一、第二的顺序出完牌;

单扣:一队玩家以第一、第三的顺序出完牌;

平扣:一队玩家以第一、第四的顺序出完牌;

(2)金币结算:

倍率:双扣×4,单扣×2,平扣×1

胜方=(双/单/平扣)×底分

败方=-(双/单/平扣)×底分

二、(火拼)百变双扣游戏规则

1、新增牌型

三王炸弹:任意三个王的牌型

X 相炸弹:X张同样的牌组成的炸弹。如:777777(6相炸弹)。

X 相Y连环炸弹:Y组点数相连(3<=Y<=6)且牌数大于等于4的炸弹。如777778888899999(5相3连环炸弹)。

财神:即大王,可以充当扑克牌中任何一张牌;如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。

2、线数的分类和定义:

X 相炸弹:等同于X线。如:555555为6相炸弹等同于6线。

根据X相Y连环炸弹牌型分:线数=X+Y

特殊:天王炸弹是 8 线牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 线牌里面最小的牌型。

3、结算

胜方=胜负倍率×炸弹倍率×底分

败方=-胜负倍率×炸弹倍率×底分

三、千变双扣游戏规则

1、主要牌型

财神:即大小王,可以充当扑克牌中任何一张牌;

三王炸:任意三张王的组合为三王炸,为最小的6线;

连炸:3组或3组以上牌点相连的炸弹;连炸的组数x加上连炸中最小炸弹的线数y,即为连炸的大小:(x+y)线(如444455555666666,则算7线);

循环炸弹:带有“2”的连炸,如(KKKKAAAA2222<AAAA22223333<222233334444)

天王炸弹:是 8 线牌里面最大的牌型

2、结算

胜方=(胜负倍率×炸弹倍率×底-对局费)

败方=-(胜负倍率×炸弹倍率×底-对局费)

四、癞子玩法

1、主要牌型

癞子:在牌局开始时系统随机选择一张牌(3,4…A,2)作为癞子牌,癞子牌可以充当除大小王之外的所有牌;

连炸:3组或3组以上牌点相连的炸弹;连炸的组数x加上连炸中最小炸弹的线数y,即为连炸的大小:(x+y)线(如444455555666666,则算7线)

天王炸弹:是 8 线牌里面最大的牌型

2、结算

胜方=胜负倍率×炸弹倍率×底

败方=-胜负倍率×炸弹倍率×底

斗地主出牌技巧

       斗地主游戏不是一款单打独斗的游戏,更多的时候是需要配合的,还需要更好的观察、分析牌局和对手,以制定更好的出牌策略,有技巧的打牌才能获得更多的胜率。

       【出牌】

       根据顶牌分辨出地主的牌结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡,比如,你是AKQ单张。你第一张上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌有一个最好的好处,就是最后的残局的时候,朋友和敌人手上是什么牌就很明白了)。你再根据牌型,在最快的时间把自己的牌打成掉一张,让地主头疼。

       【顶牌】

       在斗地主游戏如果两农民斗地主,配合地是必须的,那么其中一个农民就要学会顶牌:        

       【单张】

       地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。 为什么这样说呢? 请看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压你的A,我可以有9层把握地主没有对王,如果那1层的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2,他还需要过牌很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付,是出小王呢,还是扯对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我又拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。

       【顶对子】

       地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。 他如果压你对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时你已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。 

       【压牌】

       闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样的,你大王压了地主的小王仿佛是大王占了主动,其实是大王失去了主动权。因为,在牌型不清楚的时候你大王压了以后,你说你是出单张呢还是出对子?单张怕他2上手,对子怕他对2上手,你一压,地主就有数了,地主就明白现在的牌应该怎么过怎么打就赢了,如果大王不压,地主心里就难了,因为单张出去2大不了,对字出去被压了,出单张的话又自己又没牌上手就只有等死了。

       【强牌】

       根据以上顶牌分析出敌人手上的残牌结构时,该出手时勇敢出手炸掉,再针对敌人的弱项让他拆王的机会都没有,那怕敌人还有对王,这点战略就需要在出牌过程中很精密的分析正确,才可以出手,在牌多和不明白的情况下,最好是忍,将损失减到最底。 

       【试牌】

       有很多时候需要自己去试牌,不要一味的等别人自己打现出来,在适当的时机需要自己主动去试探,比如:你手上有对KKQQQ对10,没有A的情况下,对子来了你不需要出对10直接上KK,如果没有对A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合适的时机要出掉QQQ看有没有AAA压你,如果还没有那就可判断有AAAA了,当知道了这些疑难牌,再结合自己的牌灵活运用,你才可以在合适的时机一举强牌,锁定胜局。这个说起来很简单,这是一种在打牌中不按照章法怪异出牌的高技术的体现。

 


【关于《K7游戏中心》】
       《K7游戏中心》是国内优质的本地化互动娱乐平台,汇集多款扑克、麻将等经典棋牌游戏及超人气休闲小游戏,是休闲娱乐必备平台之一。
       平台隶属于杭州开启网络科技有限公司,目前业务范围已遍及全国13个省市,游戏注册用户突破2000余万。团队多年来精心打磨产品品质,为用户提供融文化、休闲、社交、竞技、健康娱乐为一体的多通道、全方位体验,致力于把“K7游戏中心”打造成为国内优质的互动娱乐平台。
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K7游戏中心运营团队
2019年6月10日

 


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升级

【游戏介绍】

升级(双升)是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行游戏。打两副牌时,也称为”80分 “,还有的地方也有叫” 拖拉机” 等。

双升和”升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行.基本规则也和”升级”相似.具有规则简明、对抗性强等特点.”双升” 在保留 “升级” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(两幅或者三幅〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富”对牌”、”拖拉机”等出牌形式和”双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

两副牌规则:

【牌的大小顺序】

1、无花色主牌时(简称无主)

主牌从大至小依次为:大王 ,小王  

副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

2、花色主牌时【10是主牌为例(下同)】

主牌从大至小依次为:大王,小王 ,主10, 副10, A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

【拖拉机的构成】

拖拉机:副牌中凡大小顺序相邻且花色相同的“对子”构成的拖拉机

1、如10为主级牌时:KKQQ,JJ99(主牌不可与副牌构成拖拉机,跳过主牌可构成拖拉机),554433;

2、主牌中凡大小顺序相邻“对子”构成拖拉机

如以10为主牌时:一对小王带一对主 10,一对主10带一对副10

一对副10 带一对主牌A, 一对主10带一对副10及一对主牌A

无主时 一对小王和任一对10都是拖拉机

以下各例均不是拖拉机(10为主):554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22

【亮牌】

1、带王亮主:大王配红桃、方块;小王配黑桃、梅花时才可亮主,不能直接亮无主。庄家方亮不起主牌时,换庄由对方亮主坐庄,谁亮主谁坐庄。如双方都亮不起时,从底牌中抽牌对点配对坐庄,配对不成时重新发牌。

2、不带王亮主:不用携带大小王亮主,可以直接亮一对王为无主牌。亮主是在起牌过程中抢亮主牌,第一个亮牌的花色为主花色。

3、当一方亮主时,其他玩家可以抢亮反主,但必须符合如下大小规则:一张主牌<两张相同主牌<两张小王<两张大王

【底牌】

两幅牌双升共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为原始底牌,庄家拿底牌扣底8张。

【轮庄】

1、开局中,双方争庄,先亮者为庄家。

2、庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

3、闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

【出牌】

1、出牌时同等大小的牌以先出者为大.

2、同门花色的大牌可以联出,称作”甩牌”。如:副牌中:AAK ,AKK ,AQQJJ ,998844 (若其他玩家无人有能大过一对4牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出最小牌。如:首家试图联出 98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余玩家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。

3、首家出对牌时,其余玩家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)。首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须先出对牌,无对牌时才能出其它牌。

4、首家出某花色副牌时,其余玩家无此门花色时,出主牌称为”毙”。出副牌称为”垫牌”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准。如:主牌998872 可毙副牌AK5544,但不能毙副牌 AA5544,若首家出的牌中没有拖拉机或对牌,出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准。

5、玩家出牌时,先点击的牌在电脑显示时在下,后点击的牌在上。玩家通过垫牌约定小牌在上或在下,花色在上和在下来传递牌张信息。信号牌详情参考:http://www2.qipai007.com/ingame/gamerule/shuangshengxinhaopai.htm

6、出牌时限为30秒,扣底牌时限为60秒。

【抠底】

一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据抓分方牌型情况而定

1、单张抠底2倍

2、对子抠底4倍

3、连对抠底(2连对8倍,以后每多连1对乘2倍)

4、甩牌抠底 (按其中包含的张数最多的组合计算)

【记分】

升级(双升)所需分数规定:两副牌为规则

如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级,称为”大光头”。  

如果得分大于0不满 40,庄家连升 2 级,称为”小光头”。  

如果得分大于等于 40小于 80,庄家方升 1 级,称为”升级”。  

如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家,称为”上台”。  

如果得分大于等于 120 小于 160 ,闲家方上庄并升 1 级。  

如果得分大于等于 160 小于 200 ,闲家方上庄并连升 2 级。  

依此类推,闲家方得到80分后,每40分升一级。  

网络海选中,大于200分按200分算,抓分方上庄并连升3级,防止刷分。

三副牌规则:

【亮主】

和两副牌升级(双升)规则类似,亮主实行 ” 抢亮 ” 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌升级(双升)中的亮主级别如下:

单张主牌<两张主牌<两张小王<两张大王<三张主牌<三张小王<三张大王  

【新增牌型】

刻子:三张同点同花色的牌

连刻:级数相邻且花色相同的两个或两个以上的刻子。表现形式有二连刻、三连刻等。当打 5 时,下列情况为连刻: 333444 , 444666 , 副 5 副 5 副 5 主 5 主 5 主 5 ,大王大王大王小王小王小王, AAA 副 5 副 5 副 5,主 5 主 5 主 5 小王小王小王 ……  

当打 5 时下列情况不为连刻: 555666

当打无主时下列情况不为连刻:555555

【出牌规则】

1、首家出刻子,其他玩家有同色的刻子必须先出同色刻子;没有同色刻子,有同色对子必须先出同色对子;都没才可以出其他同色牌。

2、首家出连刻,其它玩家没有连刻,则根据牌情按如下顺序出牌:

一副拖拉机 + 任意两张

两副三同张  

一副三同张 + 一副对子 + 一单张  

一副三同张 + 三单张  

两副对子 + 两单张  

一副对子 + 四单张

六单张

3、其余出牌规则与两副牌双升出牌规则相同

【抠底】

一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据抓分方牌型情况而定

1、单张抠底 2倍

2,对子抠底 3倍

3,刻子抠底 4倍

4,连对抠底 (二连对5倍,以后每多连1对加1倍)

5,连刻抠底 (二连刻6倍,以后每多连1刻加2倍)

6,甩牌抠底 (按其中包含的张数最多的组合计算)

【计分】

升级所需分数规定:三副牌的规则为:

如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级,称为”大光头”。  

如果得分大于0不满 60,庄家连升 2 级,称为”小光头”。  

如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级,称为“升级”。

如果得分大于等于80小于120,轮换庄家,称为“上台”。

如果得分大于等于120小于160,闲家方上庄并升1级。

如果得分大于等于160小于200,闲家方上庄并连升2级。

依此类推,闲家方得到80分后,每40分升一级。