违规玩家处罚停权公告20190910

尊敬的玩家:

        为了给广大玩家创造一个公平健康和谐的游戏环境,维护正常玩家良好的游戏体验,对于一些破坏游戏环境,干扰他人正常游戏体验的玩家进行严厉处罚,以净化K7游戏的空间。

        因玩家违反《网络游戏管理暂行办法》及《K7游戏中心违规处罚制度》的规定,现决定对以下游戏玩家进行处罚,特此公告。

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处罚内容 

对****底

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永久封停

笑****59

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逗*都

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康*树

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玩家#17****49

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玩家#17****96

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玩家#18****87

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玩家#17****99

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        良好的游戏环境需要大家共同来维护,希望广大玩家都能从自身做起,文明理性游戏,我们同时鼓励大家积极举报各种恶意玩家和非法行为,共同来营造一片和谐的游戏环境!

K7游戏中心运营团队

2019年9月10日

立四麻将

【游戏简介】

太原立四麻将流行于山西太原地方的一种四人麻将游戏。

【庄家】

第一盘游戏系统随机选庄家,之后轮庄。

若荒庄(流局)则当盘的庄家继续做下一盘的庄家。

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。

【牌型及分数计算】

1.吊牌:+1倍 和牌时和一张将牌,组成一对。  

2.缺门:+1倍 和牌时手中牌缺条,筒,万3门中的一门(混一色或清一色不算缺门)。  

3.坎张:+1倍 玩家要胡的牌是顺子中间的夹牌,则为坎张。  

4.边张:+1倍 玩家必须只能胡一个牌,且要胡的牌是123的3,或者789的7,则为边张。  

5.明杠:+1倍 玩家至少持有一副明杠。  

6.暗杠:+2倍 玩家至少持有一副暗杠。  

7.青龙:+20倍 当和牌时手中有同一门花色的123 456 789 的顺子。

8.自摸 所得分加倍,杠所得的分不加倍。

【游戏规则】

第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时,才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听! 这四张牌中的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠,一对将等,当然也可以用四张牌里的来碰或杠。 吃碰杠等操作都必须保证完成动作后,手里要留有一张立牌用于在听牌时打出,否则不允许操作。

1. 立四麻将只有听牌后才能胡牌。

2. 立四麻将一旦听牌后,就不允许再换牌,也不允许再杠。

3. 立四麻将可胡时系统强制胡牌。

4. 截胡: 一人以上听同一张牌,那张牌出现后, 按照逆时针顺序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。

【输赢算法】

1.在未听牌时点炮,点炮者应包付另两个输家,即点炮者的倍数为原有倍数加上另两个输家倍数之和,且点炮者给胡家+1倍。

2.在听牌后点炮,点炮者与另两个输家分别记算所输倍数。

3.玩家补杠时,允许被听牌加抢杠胡,且算补杠玩家点炮。

最终输赢分数=牌型分数x房间基本底分

清墩

【规则牌型】

1、单牌:即单张牌

2、对子:点数相同的两张牌的组合

3、三只:点数相同、花色不同的三张牌的组合

4、葫芦:“三只”与牌点上下相邻的“对子”的组合

5、连对:点数相邻的三对或三对以上的“对子”的组合

6、连三:点数相邻的三组或三组以上的“三只”的组合

7、连三拖连对:“连三”与点数上下相邻的“连对”的组合

8、顺子:5张点数相邻、花色不全相同的单牌的组合

9、同花顺:5张点数相邻花色相同的单牌的组合

10、炸弹:4张或4张以上点数相同的牌的组合

11、排炮:点数相邻的二组或二组以上的同张数“炸弹”的组合

12、八牌无墩(八国联军):8张点数相同的牌的组合且八张牌内无墩

13、清墩:点数相同、花色亦相同的三张牌的组合,为“三只”的特殊形式

14、连墩:二组或二组以上相邻的同一花色清墩组合

15、兄弟墩:二组,二组以上(三兄弟,四兄弟)同点的清墩组合

【大小】

1、牌面的大小排列依次为:大王;小王;2;A;K;Q;J;10;9;8;7;6;5;4;3 但如果2为先出时,则为最小;

2、所有牌型中,1…8的牌型为第一类,即为最小的一类。这一类中,只能在相同的牌型中,以牌面的大小决定大小,如[3个K]大于[3个10];

3、9…14的牌型为第二类,第二类的牌无论大小都大于第一类的牌型;

4、相同的牌型都是以牌面的大小来决定大小;

5、第二类的牌型中的大小依次为:四个炸弹<五个炸弹<同花顺<六个炸弹<七个炸弹<排炮<清墩<连墩=兄弟墩<八国联军<三连墩=三兄弟墩,连墩与兄弟墩需要比较兄弟墩与连墩中较小一墩的牌面大小

【出牌规则】

首家出牌由电脑随机产生。出牌顺序按顺时针方向,回合结束后由最大的一方出牌,直到出完牌为止。若出完牌的一方的最后一手牌没人压,则由他的下家继续出牌,俗称‘借东风’。

【得分】

牌面为“5”、“10”、“K”分别代表5分、10分、10分,总计300分,先出完牌者为“头家”,“头家”的得分为自己的暂得分加上对家手中的暂得分;未家除手中的分全部被没收外,同时需在对家的得分中扣除30分;输赢由最后双方手中的得分决定。

1、若对家双方分别为‘头家’和‘二家’,则可得30分,称作‘双扣’,被‘双扣’的一方得分则为-30分;

2、若为头家的一方,得分为165或以上即为赢,若非头家,则需单人得到170以上,得分为10分,另一方得分为-10分;

3、若有一方的最终得分为负分(扣除未家的30分后),得分则为-20分,同时,另一方得分则为20分;

欢乐掼蛋

【游戏介绍】

在淮安民间广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局,取代传统“跑得快”和“八十分”发展演变而来,牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。由于其易学,组合和技巧性强,使牌局更富有娱乐性和刺激性,深受政府、白领和群众的喜爱,民间盛传,“饭前不掼蛋,等于没吃饭”。  

【牌型规则】 

四王(四张王),是最大的牌,什么牌都可以炸。 

炸弹: 八张同数值牌, 七张同数值牌,六张同数值牌,五张同数值牌,四张同数值牌 

同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 

 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不分花色。 

三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。 

钢板:二个连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 

单牌:单张牌。 

对牌:数值相同的两张牌。 

三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 

三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44。

【牌型大小】 

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 

A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最小。

非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。 

连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 

炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型。 

 天王炸弹最大,同花顺大于所有5张牌和4张牌的炸弹;相同点数牌组成的炸弹,张数多的大;同花顺之间比较点数最大的一张牌即可。 

四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。

逢人配(任意组合): 从2打到A,以打10为例,主牌红桃10为逢人配,2,3,4,6,差一张5,此时红桃10可代替5,组成2,3,4,5,6的顺子,当然也可以任意组合成非大王、小王外的任意牌型。 

主牌(当前牌级)从大至小依次为(如升级到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,,9,8,7,6,5,4,3,2。

【出牌规则】 

第一轮,随机先出牌,头游最后出的牌其他3家不要的,对家接风。

【相关名称解释】 

双下:对家两人为最后两名。 

头游:第一名。 

末游:最后一名。

【进贡和还贡】 

双下:两个末游要向两个头游(赢家)各进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或双方一共有两张大王,抗贡但头游先出牌。 

单下:末游向头游进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先发牌,但如果有两张大王,抗贡但头游先出牌。

【升级规则】 

牌级:从2打到A 

如果是双下,赢家升3级。

如果对手有一家是末游,赢家升2级。

如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。

【团团转规则】 

每局固定打2,每打完一局就调换一次座位。同时团团转不进贡也不还贡(单局结算)。

四人斗地主

【游戏规则】

1、发牌:两副牌共计108张,每人25张牌,留8张做底牌给地主,地主共计33张牌。

2、叫牌:游戏开始玩家可进行叫牌,可叫1分,2分,3分,叫分最高的玩家当地主。

3、输赢标准:地主为一方,其余三家为另一方,其中任意一方有玩家先出完牌,则这一方玩家获胜。

4、春天&反春:地主所有牌出完,其他三家一张牌未出,称为“春天”,结算时倍数x2。反之出现地主只出了一手牌,其余三家有一家先出完牌被称为“反春”,即农民的春天,结算时倍数也x2。

5、结算规则:若地主获胜,则地主赢其他人3倍金蛋,即其他每人输给地主1倍金蛋。反之,若地主失败,则地主输3倍金蛋,即付给其他每人1倍金蛋。

6、炸弹倍数: 6张牌炸弹和七张牌炸弹每打出一个倍数x2。八张牌炸弹每打出一个,倍数x3。天王炸打出倍数x4。

【牌型介绍】

1、单牌:单个牌(如红桃5) 。

2、对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4) 。

3)三张牌:数值相同的三张牌(如三个J) 。

4)三带二:点数相同的三张牌加一个对子(如333+88/444+55)。

5)顺子:五张或五张以上连续单牌(如45678或78910JQK) 。

6)连对:三对或三对以上连续对牌(如334455、7788991010JJ) 。

7)三顺:二个或两个以上的连续三张牌(如333444、555666777888) 。

8)飞机带翅膀:两个或两个以上的连三张加相同数量的对子(如444555+7799) 。

9)炸弹:四张或四张以上点数相同的炸弹牌(如4444,KKKKK) 。

11)天王炸弹:四张王牌,即最大的炸弹。

斗地主

【游戏简介】

斗地主是起源于湖北武汉、汉阳一带,后来流行于全国的一种扑克游戏,在k7游戏中心可以直接下载。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌,其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

【叫牌方式】

发牌:游戏开始时,每人发 17 张牌,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:发牌后系统随机选择一名玩家首先叫地主,其他玩家可以抢地主,如果有其他玩家选择了抢地主,那么首先叫地主的玩家可以再抢一次地主。

【牌型介绍】

火箭:即双王(大小王),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸弹:四张牌点相同的牌(如四个8)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

单牌:单张牌。

对牌:两个点数相同的牌。

三张牌:三张点数相同的牌。

三带一:三张牌+一张单牌或一对牌。例如:888+5或888+33

单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。

双顺:三个或更多连续的对牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。

三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单张或对牌。例如:333444+69 或333444555+667799

四带二:炸弹+两张单牌或两对牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77

【牌型比较】

火箭什么牌型都可打,是最大的牌。

炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

对其他牌型而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。

【底分翻倍详情】

炸弹翻倍:

每出一个炸弹(或火箭),分数×2(留在手上未打出的不算)。

春天\反春天翻倍:

地主把牌出完,其余两家一张牌都没出,分数×2 ;两家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×2 。

抢地主翻倍:

每抢一次地主,分数×2。

特殊底牌翻倍:

单王/对2,分数×2倍 。

顺子/同花/三条/全小(三张牌都≤9),分数×3倍 。

双王,分数×4倍 。

【胜负判断】

如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输

地主胜:

地主得: 2 × 基础分×各种翻倍,

其余两家扣除:基础分×各种翻倍。

地主败:

地主扣除: 2 ×基础分×各种翻倍,

其余两家各得:基础分×各种翻倍。

干瞪眼

一、游戏规则

1、游戏人数:2-5人。

2、游戏牌数:1副牌54张包含大小王。

3、初始随机庄家,每人发5张牌,庄家可多发1张,随后由庄家率先出牌。

4、上家出牌,下家必须出和上家一样的牌型,并且点数大一点,否则无法出牌。

5、2是最大的单牌,可以压所有其他单牌,对2可以压所有其他对子。

6、炸弹可以压任意牌型。

7、经典模式:自己出的牌,一圈后无人接牌,自己补一张牌后继续出牌。

多张模式:自己出的牌,一圈后无人接牌,每人各补一张牌后继续出牌。

8、率先出完手牌的玩家,本局游戏结束,成为赢家。

二、牌型说明

1、单牌:即单张牌,举例:3。

2、对子:点数相同的两张牌,举例:66。

3、连对:点数相邻两对或以上的对子,举例:6677,2不参与组合。

4、顺子:点数相邻的三张或以上的单牌,举例:345,2不参与组合。

5、软炸:3张点数相同的牌。举例:444。可压其他所有的牌型,除硬炸、双王炸弹。

6、硬炸:4张点数相同的牌。举例:5555。可压其他所有的牌型,除双王炸弹。

7、双王炸:2张王牌单独组成可做炸弹使用。可压其他所有的牌型。

8、大小王:王可以做任意牌使用,单张王牌不可单出,必须搭配其他牌型。

9、癞子:癞子可以做任意牌使用,癞子单出做其本身。

三、牌型大小

1、单张:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2。

2、对子:33<44<55<…<QQ<KK<AA<22。

3、顺子:345<456<…<QKA, 3456,34567…大小以此类推。

4、连对:3344<4455…<KKAA,334455…大小以此类推。

5、炸弹大小:炸弹大过其他所有牌型。同样为炸弹的情况下,以点数和牌数决定大小。

四、倍数说明

1、公共倍数:所有玩家出的炸弹会有公共倍数分,结算时玩家的实际分数需乘以累计的公共倍数分。

软炸,公共倍数x2

硬炸,公共倍数x4

双王炸弹,公共倍数x4

5张炸弹(双王+软炸),公共倍数x8

6张炸弹(双王+硬炸),公共倍数x16

2、个人倍数:结算时,玩家手中若留有炸弹,则需额外计算个人倍数,炸弹个人倍数计分与公共倍数计分相同。若是手中含有王,则有1王就个人倍数x2,2王就再x2。(双王只计算数量,不在计算双王的炸弹倍数)

3、游戏轮数:游戏到20轮或30轮,游戏公共倍数额外x2,即20轮x2,30轮再x2。

4、加倍倍数:若游戏加倍阶段有单独加倍,则输赢都需要获得额外的加倍。

5、春天:玩家游戏结束时未出1张牌,则该玩家为春天(个人倍数x2),若庄家只出了1手牌,之后同样在游戏结束时未出1张牌,则为反春天(个人倍数X2)。

五、积分结算

结算根据玩家剩余手牌的数量,来扣除对应的积分,并支付给赢家。每1张牌根据房间底分来进行计算。

如果有累计倍数,则以实际分数乘以相应的倍率。

失败者:底分x剩余牌数x公共倍数X个人倍数X额外加倍=总积分。

胜利者:失败者输的总和。

打地鼠

【游戏介绍】

地鼠们身上带着偷来的宝贝出没于不同的地方,想知道它们到底偷了什么好东西吗?拿起你手中的锤子将它们打晕,就可以得到它们偷到的宝贝了!

【游戏玩法】

选择自己喜欢的锤子敲击出现的地鼠,地鼠有一定时间会停留在地面上,可以一直敲打地鼠。

屏幕上方有能量条,不同的锤子击中地鼠后会积累一定的能量。

敲击地鼠会掉落星星,满足条件后会触发金币场景,打击金币不会有任何消耗。

蓝色能量条满了以后会触发雷神之锤,是一次全屏的攻击。

【小提示】

积累的星星退出游戏后会清零,退出游戏前记得查看一下。

积累的雷神之锤能量退出游戏后会保留,但如果之后较长时间内一直没有再进入游戏,能量会慢慢减少。

不同的锤子会产生不同的能量条积累,您可以根据自己的实际情况使选用。

【小技巧】

金蛋较少时不要用高消耗的锤子,多用小锤子积累金币能量条;金蛋较多时可以用大锤子试试运气,感受一锤变土豪的快乐。

街机捕鱼

=======游戏介绍=======

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